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Juegos para el cumple: el plan de tu fiesta, con horario y fichas

Dinos su edad, cuántos niños vienen y dónde lo celebráis, y te damos los juegos con su horario, dos de reserva y las fichas para imprimir. Se hace en tu móvil: no nos llega nada.

Tu plan de juegos

¿Cuántos años cumple?

Los juegos son para peques de 2 a 12 años.

Si aún no lo sabes, calculamos para unos 10

¿Dónde lo celebráis?
¿Dentro o fuera?
¿Cuánto dura?
¿Qué tienes en casa? Opcional

Sin marcar nada también salen juegos.

Con la fecha guardamos tu plan en este móvil hasta el día después del cumple.

Todo se queda en este móvil: el plan, solo si pones la fecha, y hasta el día después del cumple. No nos llega nada.

Elige su edad y aquí sale el plan de juegos, con su horario.

Sin cuenta y sin email. Abajo tienes la guía con todos los juegos.

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Guía · 14 minutos de lectura

Un cumple infantil sale bien cuando nadie se queda mirando sin saber qué hacer. No hacen falta veinte juegos ni un animador: basta con unos pocos que encajen con la edad, con el sitio y con cuántos niños vienen, y un orden que deje respirar entre uno movido y otro tranquilo. Esta guía recoge los 36 juegos de la herramienta, cuándo funciona cada uno y lo que conviene vigilar.

Tu plan de juegos

Arriba tienes el generador. Le dices cuántos años cumple, si vienen hermanos pequeños o mayores, cuántos niños calculas, dónde lo celebráis y cuánto dura, y te devuelve el plan con minutos: un juego para la llegada, dos bloques de juegos alrededor de la merienda y la tarta, y la despedida. Debajo salen dos juegos de reserva, por si uno no funciona o sobra tiempo.

El plan se adapta a lo que le cuentes:

  • La edad manda. Cada juego tiene una edad mínima y una máxima. Si vienen hermanos, el generador busca juegos que valgan para todo el tramo: con 5 años y hermanos mayores, juegos que funcionen de 5 a 8.
  • El sitio cambia los juegos. En casa y dentro, solo los que caben en un salón con los muebles apartados. En el parque, solo los de aire libre, sin el escondite ni las sardinas. En un local, el monitor suele llevar los juegos: te damos dos para la llegada y dos por si sobra tiempo.
  • Lo que tienes en casa suma. Sin marcar nada también salen juegos. Si tienes globos, una pelota blanda, sillas, una piñata o un pequeño tesoro, se añaden los juegos que los usan.

Si te sale un juego que no te convence, pulsa «Cambiar este juego» y te propone otro del mismo tipo que quepa en ese hueco. Todo se calcula en tu móvil: no nos llega nada.

Juegos por edad y espacio

Estos son todos los juegos de la herramienta. «Piso pequeño» quiere decir que se puede jugar en un salón normal con los muebles apartados.

Juego Edad Dónde Piso pequeño Niños Material
Rincón de pintar 2 a 8 dentro y fuera sí 1 o más papel y ceras
Canciones con gestos 2 a 5 dentro y fuera sí 1 o más ninguno
¿Qué animal soy? 2 a 6 dentro y fuera sí 2 o más ninguno
Veo, veo 3 a 9 dentro y fuera sí 2 o más ninguno
La pelota de los nombres 4 a 12 dentro y fuera sí 4 o más pelota blanda
Torneo de piedra, papel o tijera 5 a 12 dentro y fuera sí 4 o más ninguno
Adivinanzas 4 a 12 dentro y fuera sí 2 o más ninguno
¿Dónde está el peluche? 2 a 5 dentro y fuera sí 2 o más ninguno
El cuento con ruidos 2 a 6 dentro y fuera sí 1 o más ninguno
Simón dice 3 a 8 dentro y fuera sí 3 o más ninguno
La patata caliente 3 a 10 dentro y fuera sí 5 o más ninguno
Ponle la cola al burro 3 a 8 dentro sí 2 o más papel, cinta y pañuelo
Mímica 4 a 12 dentro y fuera sí 4 o más ninguno
¿Quién falta? 4 a 9 dentro y fuera sí 5 o más ninguno
Teléfono escacharrado 5 a 12 dentro y fuera sí 5 o más ninguno
Adivina el dibujo 6 a 12 dentro y fuera sí 4 o más papel y ceras
El guiño 7 a 12 dentro y fuera sí 6 o más ninguno
Palabras encadenadas 7 a 12 dentro y fuera sí 3 o más ninguno
Dos verdades y una mentira 8 a 12 dentro y fuera sí 3 o más ninguno
¿Quién soy? 8 a 12 dentro y fuera sí 3 o más ninguno
El pueblo duerme 9 a 12 dentro y fuera sí 7 o más ninguno
Estatuas musicales 2 a 8 dentro y fuera sí 2 o más ninguno
Baile libre 2 a 12 dentro y fuera sí 1 o más ninguno
El corro de la patata 2 a 5 dentro y fuera sí 4 o más ninguno
El tren 2 a 6 dentro y fuera sí 3 o más ninguno
Camina como los animales 2 a 6 dentro y fuera sí 1 o más ninguno
Que no caiga el globo 2 a 8 dentro y fuera sí 1 o más globos
La zapatilla por detrás 4 a 9 dentro y fuera sí 6 o más ninguno
El escondite 4 a 10 solo en casa sí 3 o más ninguno
Las sardinas 6 a 12 solo en casa sí 4 o más ninguno
Un, dos, tres, pollito inglés 4 a 10 dentro y fuera no 4 o más ninguno
Pilla-pilla 4 a 10 fuera no 4 o más ninguno
Sillas musicales 4 a 10 dentro y fuera no 4 o más sillas
El nudo humano 7 a 12 dentro y fuera sí 6 o más ninguno
Búsqueda del tesoro 4 a 12 dentro y fuera sí 2 o más un tesoro y las pistas
Piñata 3 a 12 dentro y fuera no 4 o más una piñata

Juegos para la llegada

Los primeros quince minutos de un cumple son los más difíciles: los niños llegan de uno en uno, los padres saludan y nadie sabe muy bien dónde ponerse. Un juego de llegada es tranquilo, se puede unir cualquiera en cualquier momento y no necesita que estén todos.

Con los más pequeños funcionan las Canciones con gestos, ¿Qué animal soy? y el Rincón de pintar: una mesa baja con papel y ceras donde cada peque dibuja lo que quiera mientras llegan los demás, o un dibujo para quien cumple. Desde los 3 años, Veo, veo entretiene sin moverse del sitio. A partir de los 4 o 5, La pelota de los nombres sirve para que se conozcan los que no van a la misma clase, las Adivinanzas se pueden empezar con dos niños y el Torneo de piedra, papel o tijera convierte la espera en una final con dos filas de hinchas.

Juegos en espacios pequeños

Un piso no es un problema si eliges bien. Antes de empezar, aparta la mesa de centro y lo que se pueda romper, y deja un pasillo libre hacia la puerta. Los juegos de corro y los de adivinar caben casi en cualquier salón.

Para los pequeños, ¿Dónde está el peluche?, El cuento con ruidos, Simón dice, El tren, Camina como los animales, El corro de la patata y Estatuas musicales. A partir de los 4 años, La patata caliente, Mímica, ¿Quién falta?, La zapatilla por detrás y Ponle la cola al burro, este último con un pañuelo y en una pared despejada. Con los mayores, Teléfono escacharrado, Adivina el dibujo, El guiño, El nudo humano y El pueblo duerme, que necesita al menos siete jugadores y a alguien que cuente la historia.

Lo que no conviene en un piso pequeño: Un, dos, tres, pollito inglés, las Sillas musicales y la Piñata, que piden carrera, espacio entre sillas o sitio para que el resto se aparte. Si tienes jardín o terraza, sácalos fuera.

Juegos sin material

Casi la mitad de los juegos no necesitan nada: ni papel, ni pelota, ni premios. Si el cumple te pilla sin preparar o se alarga más de lo previsto, tira de estos. Además de los de corro, funcionan muy bien Baile libre, que sirve para soltar energía antes de un juego tranquilo; Palabras encadenadas, para mayores de 7 que ya juegan con las sílabas; Dos verdades y una mentira y ¿Quién soy?, que dan muchas risas a partir de los 8 años.

El generador usa estos juegos para completar el plan cuando la edad, el sitio y los niños dejan pocos juegos posibles, por ejemplo con tres niños de 12 años en casa. En ese caso te avisa con «Hemos añadido juegos sin material», y el tiempo que sobre queda como juego libre.

Juegos al aire libre

En un parque o un jardín cambian las reglas: hay sitio para correr, pero también para perderse. Marca los límites con algo que se vea, como un árbol, un banco o una cuerda en el suelo, y elige un punto de encuentro para cuando acabe cada juego.

Fuera brillan los juegos de carrera: Pilla-pilla, con una «casa» donde no se puede pillar; Un, dos, tres, pollito inglés, contra un árbol en vez de una pared; y La zapatilla por detrás, sentados en la hierba. Que no caiga el globo también funciona, aunque con viento es mejor dentro. El escondite y las sardinas, en cambio, no salen en el plan del parque: es demasiado fácil que un peque se aleje sin que nadie lo vea.

Búsqueda del tesoro

La Búsqueda del tesoro es el juego que más recuerdan. Funciona desde los 4 años con ayuda de un adulto y hasta los 12 por su cuenta. La idea es sencilla: escondes ocho pistas, cada una en el sitio que dice la anterior, y el tesoro al final. Das la primera al grupo y van juntos de pista en pista.

Algunos trucos que ayudan:

  • Escóndelas antes de que lleguen. Mientras dura el juego de llegada no hay tiempo.
  • Que vayan en grupo. Si cada uno busca por su cuenta, el más rápido lo encuentra todo y los demás se quedan mirando.
  • Con los pequeños, lee tú las pistas y elige sitios que vean a su altura.
  • El tesoro, para repartir. Unas pegatinas, unas chapas o unos lápices para cada uno, en vez de un único premio.

Las 8 pistas, con su nombre, en el PDF Elige su edad arriba y, en «Para imprimir», escribe su nombre y la temática: la primera pista dice que ha escondido un tesoro, y cada una lleva al pie dónde esconderla. El nombre no sale de tu móvil.

Piñata casera

Una Piñata se hace en casa con un globo forrado de papel de periódico y cola, o con una caja de cartón, y se rellena con cosas que no se rompan al caer. Con los pequeños, mejor de cintas. Los pasos, el relleno según la edad y cómo jugar sin sustos: piñata casera.

Fiesta de pijamas

A partir de los 8 o 9 años, muchos peques prefieren pocos amigos y una noche en casa a una fiesta grande. Para una fiesta de pijamas, el plan cambia: hay más tiempo y menos espacio. Funcionan los juegos tranquilos de los mayores, como El pueblo duerme con la luz baja, ¿Quién soy?, Dos verdades y una mentira y Mímica, y antes de dormir una Búsqueda del tesoro con linterna por la casa. Deja claro a qué hora se apagan las luces y avisa a las familias de lo que vais a cenar.

Seguridad: globos, comida y espacio

Los juegos de un cumple son seguros si se vigilan. Algunas cosas conviene tenerlas en cuenta antes de empezar, y el generador las enseña junto al juego que las necesita.

Los globos. El Comité de Soporte Vital de la Asociación Española de Pediatría explica en su documento sobre atragantamiento que un globo puede obstruir las vías respiratorias si se aspira al intentar inflarlo, o si lo muerden, se rompe y aspiran los trozos. Su recomendación es la supervisión constante. Infla tú los globos y recoge los restos de los que exploten.

La comida. La Agencia Española de Seguridad Alimentaria y Nutrición, en su documento de consenso sobre la alimentación en el primer ciclo de Educación Infantil (2025), desaconseja los frutos secos enteros en menores de 6 años; se pueden ofrecer molidos o en crema. Hasta los 5 años recomienda evitar también las uvas sin cortar, las cerezas, las aceitunas, los tomates cherri, las salchichas, las palomitas y los caramelos. El documento de la Asociación Española de Pediatría añade que las uvas se ofrecen cortadas a lo largo en cuartos y las salchichas en trozos pequeños o cortadas a lo largo, y que los niños no deberían jugar ni reírse con comida en la boca: la merienda, sentados.

Los juguetes pequeños. Si el relleno de la piñata o el tesoro llevan juguetes y hay menores de 3 años, fíjate en la advertencia «No conviene para niños menores de 36 meses»: la exige el Real Decreto 1205/2011 en los juguetes con piezas que se puedan tragar.

El espacio. Para el escondite y las sardinas, cierra antes lo que no sirve para esconderse: nada que se cierre por dentro, como armarios, baúles o electrodomésticos. En los juegos con los ojos tapados, juega en una zona despejada, sin escaleras ni esquinas cerca, y con un adulto al lado.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos juegos hacen falta para un cumple de 2 horas?

Unos seis: uno para la llegada, tres antes de la merienda y dos después de la tarta, más dos de reserva por si alguno no funciona. La merienda y la tarta ocupan cerca de media hora, y siempre conviene dejar unos minutos de juego libre.

¿Qué juegos van bien para niños de 3 años?

Juegos cortos, con pocas reglas y en los que nadie quede eliminado: canciones con gestos, el corro de la patata, estatuas musicales, el tren o el cuento con ruidos. Con 2 o 3 años, mejor una fiesta de hora y media o 2 horas.

¿Y para niños de 8 a 12 años?

A esa edad les gustan los juegos con un reto o un poco de estrategia: el pueblo duerme, el guiño, dos verdades y una mentira, ¿quién soy?, el nudo humano o una búsqueda del tesoro con pistas más difíciles.

¿Qué juegos se pueden hacer en casa con poco sitio?

Los de corro y los de adivinar: la patata caliente, mímica, Simón dice, veo, veo, ¿quién falta? o teléfono escacharrado. Aparta la mesa de centro y deja libre el paso hacia la puerta.

¿Qué llevo a un parque de bolas por si sobra tiempo?

En un local el monitor suele llevar los juegos. Lleva dos para la llegada, como veo, veo o el torneo de piedra, papel o tijera, y dos de reserva sin material, como mímica o teléfono escacharrado.

¿Cómo se organiza una búsqueda del tesoro?

Escondes ocho pistas antes de que lleguen, cada una en el sitio que dice la anterior, y el tesoro al final. El grupo empieza con la primera pista y va junto de una a otra. Con los pequeños, lee tú las pistas.

¿Cómo se hace una piñata casera?

Con un globo cubierto de tiras de periódico y cola, o con una caja de cartón forrada de papel de seda. Con los pequeños, mejor de cintas que de palo. Los pasos, el relleno y la seguridad, en piñata casera.

¿Son seguros los globos en un cumple infantil?

Pueden ser peligrosos: la Asociación Española de Pediatría recuerda que un globo puede asfixiar si se aspira al inflarlo o si se muerde y se rompe, y que lo mejor es vigilar siempre. Ínflalos tú y recoge los trozos de los que exploten.

¿Guardáis mis datos?

No. El plan se calcula en tu móvil y no nos llega nada: ni la edad, ni cuántos niños vienen, ni dónde lo celebráis.

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