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Cómo se juega

  1. Cómo termina.Después de la prueba, vuelve la música y sigue el juego. Cuando todos se hayan quemado al menos una vez, o cuando notes que la atención baja, haz una última ronda con la canción favorita del cumpleañero y cerrad con un aplauso.

Variantes por edad y sitio

Con los más pequeños

Con los de tres y cuatro años, que la patata vaya despacio: un peluche grande, fácil de coger, y una canción infantil que conozcan. Las pruebas, muy cortas y en grupo («¡todos hacemos de gato!»), para que a nadie le dé vergüenza quedarse solo delante de los demás. Y si alguien no quiere soltar el peluche, no pasa nada: se para la música y se ríe todo el mundo.

Con los mayores

A partir de los siete, añade una segunda patata que vaya en sentido contrario: cuando se cruzan, el caos está asegurado. Las pruebas pueden ser preguntas («dime tres cosas rojas», «di un animal con la erre») o pequeños retos con tiempo. También les gusta llevar la música ellos: turnos de quien se ha quemado.

En un piso pequeño

Es el juego perfecto para el salón: se juega sentado, sin moverse y en poco espacio. Si no cabéis en el suelo, el corro puede ser alrededor de la mesa, pasando la patata por debajo o por encima. Solo cuida que el objeto sea blando, para que no haga daño si se escapa.

En el parque o el jardín

Sentados sobre una manta o en la hierba, igual que en casa. Fuera, la música se oye peor: sube el volumen o pon el móvil en el centro del corro. También funciona de pie, con un cojín grande que hay que pasar con las dos manos y sin dejarlo caer.

Con muchos niños

Con más de quince, haz dos corros con una patata cada uno y la misma música para los dos: quien tiene la patata en cualquiera de los corros hace la prueba. Con tantos, las rondas se alargan, así que limita a dos o tres canciones.

Consejos para que salga bien

  • El objeto, blando y grande. Un peluche o un calcetín relleno funcionan mejor que una pelota pequeña, que se cae y rueda debajo de los muebles.
  • Canciones cortas y conocidas. Una lista de cinco o seis canciones que les gusten mantiene el ritmo; los silencios largos entre canción y canción rompen el juego.
  • Para la música con justicia. No esperes a que la tenga siempre el mismo: si notas que siempre se quema el mismo niño, para un poco antes o un poco después.
  • Pruebas que no avergüencen. Nada de cantar solo delante de todos si no quiere: mejor pruebas en grupo o con un compañero.
  • Sin eliminar. La versión clásica saca del corro a quien se quema, y los primeros eliminados se aburren. La prueba sustituye a la eliminación.
  • Ten las pruebas escritas. Unas cuantas pruebas en papelitos doblados, dentro de un vaso, dan juego y evitan que te quedes en blanco: quien se quema saca una al azar y la lee en voz alta, o se la lee un mayor si todavía no sabe leer.

Que nadie se quede fuera Quien se queda la patata no sale del corro: hace su prueba y, como premio, elige la próxima canción. Así quemarse se convierte en lo más divertido del juego, y nadie se queda mirando desde el sofá.

Preguntas frecuentes

¿Qué se usa como patata?

Cualquier objeto blando que se pueda coger con una mano: un peluche, una pelota de espuma, un calcetín relleno o una bola de papel con cinta. Una patata de verdad no, que pesa, se cae y mancha.

¿Qué música poner?

Canciones alegres y conocidas por los niños, mejor cortas. Sirve cualquier lista del móvil; lo importante es que quien la para no mire el corro, para que no sepa quién tiene la patata.

¿Qué pruebas se pueden hacer?

Imitar a un animal, decir tres colores, cantar el principio de una canción, hacer una mueca, contar un chiste o adivinar algo que diga el resto. Con los pequeños, mejor pruebas en grupo que solos.

¿A partir de qué edad se puede jugar?

Va bien de 3 a 10 años. Con los más pequeños, despacio y con un peluche grande; con los mayores, con dos patatas y pruebas de preguntas.

¿Cuántos niños hacen falta?

Con 5 o más niños ya tiene gracia. Con menos, la patata vuelve enseguida a las mismas manos; con muchos más, es mejor hacer dos corros.

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